您的位置: ido社区动漫空间影视发烧 XML

玩游戏毁孩子?《勇敢者游戏:决战丛林》表示不服(图)

发贴人:218.85.40.*发贴时间:2018-1-10复制本帖地址[必看]

 授人以鱼不如授人以渔,别再懵懂活着,世界真实游戏规则 转载  (2018-01-09)
 没时间写小说,科普吧,通灵游戏血腥玛丽 转载  (2018-01-09)

文/满囤儿


  囤儿的就是个见缝插针玩游戏的
 别让游戏毁了的人生  (2017-12-26)
 研究发现:游戏成瘾或不存在,爱玩游戏是想逃避问题  (2017-11-06)
对那个时代的家长而言,各种新兴的游戏充满着未知,对究竟有益还是有害根本无法预料于是为了不让玩物丧志、不务正业,他们对玩游戏这件事采取了一刀切的处理可玩游戏真的毁吗?不一定,囤儿从玩游戏中练就了很好的地图识别能力、计算能力、统筹能力、快速反应等等,其中很多都比书本知识用处更多更大因此,玩游戏毁这件事很可能是伪命题为了进一步探讨玩游戏和儿童成长的关系,囤儿今天跟大家聊一部新的好莱坞大片——《勇敢者游戏决战丛林

  


  1995年美国上映了一部把桌游“实体化”的《勇敢者的游戏》,引发了轰动效应这部电影不仅想法奇妙特效给力,更让人们看到了游戏对玩家德智体美劳的调动,对玩家心智成熟的推动22年过去了,桌游的热度被电子游戏远远超越,好莱坞也就适时地推出了把电玩“实体化”的系列第二部《勇敢者游戏决战丛林在这部电影里,绝美的丛林、紧张的追逐、刺激的打斗、逼真的特效、幽默的笑点再次共冶一炉片中的游戏不仅仅是“好玩”了,成为了一种人生经历这段经历让四位高中生体会了一把别样人设,并从中找到了新的自我


  如果说《勇敢者的游戏》是AR技术的理想版本,那《勇敢者游戏决战丛林》就是VR技术的理想版本片中四个高中生各有各的性格缺陷,但是进入游戏后,竟然变成了他们所选游戏角色的人设也就是说,这是一次强行体验这种强行体验本就是电子游戏的一大魅力所在强制人设和通关压力,促使四位高中生不得不鼓起勇气去面对&尝试性格懦弱的斯宾瑟因为有了道恩·强森般的大块头,自信便一点点从心中涌出性格孤僻的学霸女孩玛莎也因为有了凯伦·吉兰的性感,而有了和更多人交流的主动权不得不说,主创在四个主角的反差上设计得十分巧妙,不仅幽默而且有细致的针对性

  


  游戏过程简直是爽到了爆别说现在的VR游戏达不到片中的视听级别,就连PS4上目前顶级的游戏也很难像片中那般奢侈夏威夷的实景和顶级特效的结合,为观众带来了沉浸感超强的Jumanji世界关卡设计看似片段化,实则是严格与人设匹配的四位高中生必须充分发挥人设的特长,同时回避人设的弱点,偶尔还得进行角色间特长和弱点的匹配,才能通过关卡这,显然是对智力和体力的激发所谓寓教于乐,最理想的方式莫过于此


  经过三十年的发展,电子游戏从纯娱乐晋升到了艺术领域这不仅仅是因为强大的电脑技术提供了视听创作上的巨大空间,更是因为电子游戏中的故事、人物、解谜、系统等环节都能实现设计师的诸多个人理念本片里的这款游戏显然就足以称之为艺术,是能够让参与者提升审美、勇气、信心、智力的艺术品要不是有生命危险,囤儿还真想鼓励家长们把赶紧送进去玩上俩小时呢


向好友推荐本贴:
     标题:《玩游戏毁孩子?《勇敢者游戏:决战丛林》表示不服(图)》
     地址: http://ido.3mt.com/Article/201801/show4268574c24p1.html


点评
字数 0
游客名
  • ·尊重网上道德,遵守有关法律法规 ·承担一切因您的行为直接间接导致的民事刑事法律责任 ·本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容 ·本站有权在网站内转载或引用您的发言 ·参与社区发帖即表明您已经阅读并接受上述条款 ·共同建立健康的网络社区 ·请向管理员举报不良帖子